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「できるだけ子どものゲームには寛容でいたい」と思っていた我が家、はじめてのゲーム禁止令

この記事のAI要約
Target この記事の主なターゲット
  • 子育て中の親
  • デジタルネイティブな子供を持つ親
  • ゲームやデジタル教育に関心がある人
  • 育児と仕事の両立に悩む親
  • Kobeniさんの経験に興味がある人
Point この記事を読んで得られる知識

記事から得られる知識は、kobeniさんが子育てにおいてデジタルデバイスやゲームに対する寛容な姿勢を持ちつつも、ある時にゲーム禁止を決断したというエピソードに基づいています。この行動によって、子どもたちにどのような変化や影響がもたらされたのかをマンガ形式で描くことで、デジタルネイティブ世代の育児に関する新たな視点が提供されます。また、ゲーム禁止に至った経緯や、その結果として見られた子どもたちの反応についても触れられています。これにより、親として子どもとのコミュニケーションや教育に対するアプローチに関する深い考察を持つことができます。

Text AI要約の元文章
家族と仕事

ほのぼのデジタルネイティブ育児

「できるだけ子どものゲームには寛容でいたい」と思っていた我が家、はじめてのゲーム禁止令

kobeniさんが子育てをする中で感じた発見をマンガにする連載「ほのぼのデジタルネイティブ育児」。今回は「子どもに対するデジタル教育には寛容でいたい」と思ったkobeniさんが、ついにゲーム禁止令を発動した話。ゲーム禁止をしてみて子どもに起こった変化とは?

タグ一覧

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  • デジタルネイティブ

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執筆

ライター

kobeni (こべに)

会社員兼ブロガー。仕事は広告やwebの制作職です。「kobeniの日記」にて、仕事と育児の両立などをテーマに文章を書いています。

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編集

編集部

柳下 桃子

サイボウズ式編集部のインターン大学生。 大学卒業後、さらに学士入学をしたため、すこし長めの学生生活を送る。学生中に家庭を持ち、多様性や家族についての関心を広げる。

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