この記事のAI要約
Target この記事の主なターゲット
  • 子育て中の親
  • デジタル教育に関心のある人
  • 育児と仕事の両立に興味を持つ人
  • デジタルネイティブ世代に関心のある人
  • kobeniのファンやブログ読者
Point この記事を読んで得られる知識

この記事を通じて読者は、デジタルネイティブとして育つ子どもに対して、親がどのようにデジタル教育を考え実践しているかということについて知ることができます。特に、kobeniさんが「ゲームには寛容でいたい」と思いつつも、実際にゲーム禁止令を発動するに至った経緯と、それが子どもにどのような影響を与えたのかという具体的な事例を学ぶことができます。この記事は、子どものデジタル教育に関して、親としての葛藤や試行錯誤を描いており、特にゲームの取り扱いに悩む親にとって共感できる内容となっています。また、kobeniさんが仕事と育児を両立する中で子育てにどのように向き合っているかという側面も、デジタル教育を含めて人々の日常生活における多様な価値観を理解するための一つの視点を提供しています。

Text AI要約の元文章
家族と仕事

ほのぼのデジタルネイティブ育児

「できるだけ子どものゲームには寛容でいたい」と思っていた我が家、はじめてのゲーム禁止令

kobeniさんが子育てをする中で感じた発見をマンガにする連載「ほのぼのデジタルネイティブ育児」。今回は「子どもに対するデジタル教育には寛容でいたい」と思ったkobeniさんが、ついにゲーム禁止令を発動した話。ゲーム禁止をしてみて子どもに起こった変化とは?

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執筆

ライター

kobeni (こべに)

会社員兼ブロガー。仕事は広告やwebの制作職です。「kobeniの日記」にて、仕事と育児の両立などをテーマに文章を書いています。

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編集

編集部

柳下 桃子

サイボウズ式編集部のインターン大学生。 大学卒業後、さらに学士入学をしたため、すこし長めの学生生活を送る。学生中に家庭を持ち、多様性や家族についての関心を広げる。

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